Convenio de Desempeño UVA 1405

Fomentando la cultura de la innovación entre el mundo escolar y universitario.

 

Profesores de enseñanza media aprenden a hacer jabón en Fab Lab UV

Profesores de enseñanza media aprenden a hacer jabón en Fab Lab UV

Grasa animal, manteca de cerdo, aceite de oliva y de coco fueron algunos materiales con que los profesores del colegio Hispano de Villa Alemana fabricaron un jabón 100% orgánico en un taller dictado por el Fab Lab UV, iniciativa desarrollada por Rudi Bürk, memorista de Química y Farmacia y ayudante del Fab Lab UV, como una manera entregar conocimientos a los profesores de media, para que después los puedan transferir a sus alumnos.

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FabLab-UV, el espacio universitario que busca a los talentos escolares

FabLab-UV, el espacio universitario que busca a los talentos escolares

Una vez a la semana, la Universidad de Valparaíso recibe en las dependencias del FabLab a escolares donde tienen la plena libertad de crear y jugar con su imaginación. Ese es el propósito FabLab-UV, un proyecto que busca enseñarles a los estudiantes de segundo hasta cuarto de medio sobre innovación ,impresión 3D, robótica, electrónica, con el propósito de que a fin de año presenten un proyecto propio.

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FabLab UV, el polo tecnológico donde el conocimiento se comparte.

FabLab UV, el polo tecnológico donde el conocimiento se comparte.

El laboratorio, considerado un espacio creativo interdisciplinario, se encuentra ubicado en la Facultad de Ingeniería y está equipado con impresoras 3D, una zona de proyectos, un área de electrónica, un taller de madera, zonas de reuniones y áreas de recreación

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FabLab UV se consolida como espacio de trabajo colaborativo multidisciplinario

FabLab UV se consolida como espacio de trabajo colaborativo multidisciplinario

Cerca de doscientos secundarios provenientes de colegios de la corporaciones municipales de educación de Viña del Mar y Valparaíso han participado desde el año pasado en diversos talleres que se realizan en el FabLab UV, espacio de trabajo colaborativo que fue inaugurado oficialmente este lunes con la presencia del rector Aldo Valle, el decano de Ingeniería, David Jamet, y el director ejecutivo del proyecto, Carlos Becerra, junto a directores de escuela, jefes de carrera, académicos y estudiantes.

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Alumna francesa de intercambio desarrolla proyecto para crear fibras musculares en FabLab

Alumna francesa de intercambio desarrolla proyecto para crear fibras musculares en FabLab

Un proyecto para desarrollar fibras musculares con matrices impresas en 3D se encuentra desarrollando la alumna francesa de intercambio Lise Chagot, en el Fab Lab de la Facultad de Ingeniería. La alumna cursa el último año de Ingeniería en la Universidad de Tecnología de Compaigne (UTC), en Francia, y se encuentra durante este semestre realizando diversas investigaciones en la Escuela de Ingeniería Civil Biomédica UV.

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Profesora de Stanford enseña Design Thinking y resolución colaborativa de problemas en la UV

Profesora de Stanford enseña Design Thinking y resolución colaborativa de problemas en la UV

Jennifer Widom, profesora de Ciencias de la Computación e Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Stanford (California, Estados Unidos), dictó el taller “Design Thinking y resolución colaborativa de problemas”, con la participación de profesionales, académicos y estudiantes en la Facultad de Ingeniería UV. Con miles de seguidores de sus cursos en línea, la profesora Widom se encuentra visitando diversas universidades del mundo, como parte de su año sabático. Esta semana ha estado en la UV dictando talleres de Big Data, machine learning, visualización y base de datos, entre otros. Para el taller Design Thinking los asistentes debieron salir a la calle a entrevistar a más de cincuenta personas sobre los problemas que enfrentan con tránsito de la ciudad de Valparaíso. Luego, cada grupo de cuatro estudiantes debió identificar un problema específico y enfocarse en su solución.

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Dictan curso de mano robótica para niños en Fab Lab UV

Dictan curso de mano robótica para niños en Fab Lab UV

Un curso sobre Lime Robotic Hand, una mano robótica especialmente diseñada para que niños interactúen con ella junto a su software Lyoth y aprendan conceptos básicos sobre robótica y programación, fue dictado en el Fab Lab UV de la Facultad de Ingeniería para un grupo de niños de entre 8 y 16 años. Miguel González, creador de Lime Robotic Hand, empresa local, señaló que “el taller se basó en establecer diferentes consignas o desafíos de movimientos y posiciones que los participantes debían lograr con la mano a través del uso de trozos de código de programación realizados en un computador”.

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Chileno busca ganar premio internacional con su innovador invento

Chileno busca ganar premio internacional con su innovador invento

En el marco del concurso “Una idea para cambiar la historia”, relizado por popular canal internacional “History Channel”, un chileno concursa con su invento “Over Mind” el cual, mediante la captura de datos proporcionados por neuro sensores y otras fuentes de información, tales como giroscopio, acelerómetro, cámara y micrófono, el sistema OverMind puede neuro controlar una silla de ruedas. Además, puede captar señales cerebrales, de voz, de movimiento de cabeza, de movimiento de ojos y musculares. El software de este aparato es configurable y convierte esta información en una orden de movimiento a uno o varios motores. Esta acción permite el desplazamiento de una silla de ruedas sin tener que usar los brazos ni piernas. [http://www.publimetro.cl/]

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Valparaíso realizó la primera hackatón de hardware médico en Chile

Valparaíso realizó la primera hackatón de hardware médico en Chile

Construir mecanismos de endoscopía fue el desafío de la primera hackatón de hardware médico en Chile "Hackeando el cáncer gástrico". Estudiantes secundarios y universitarios compitieron durante seis horas, diseñando sus propios endoscopios para la detección y extracción de tumores gástricos simulados. La iniciativa fue organizada por Imperial College London, la Facultad de Ingeniería y Ciencias de la Universidad Adolfo Ibáñez y la Universidad de Valparaíso, a través de la Escuela de Ingeniería Civil Biomédica y el Laboratorio de Fabricación Digital (FabLab). [www.cooperativa.cl]

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Latinoamérica puede ser líder en Internet de las Cosas

Latinoamérica puede ser líder en Internet de las Cosas

Latinoamérica lo “tiene todo” para ser una potencia mundial en desarrollo de sensores y software para el Internet de las Cosas (IoT), pues es una tecnología “que necesita urgentemente para disminuir sus desigualdades”, explicó hoy en entrevista con Efe Jordi Botifoll, presidente regional de Cisco. “Ya hay miles de personas en la región desarrollando analíticos para los billones de dispositivos que estarán conectados en unos años. Esta es una industria floreciente, que además Latinoamérica necesita para sus macrociudades”, explicó el ejecutivo en el Cisco Live!, el encuentro regional de la compañía en Cancún (México).

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¿Cómo pueden contribuir las tecnologías abiertas apoyar el manejo de la diabetes y otras enfermedad?

¿Cómo pueden contribuir las tecnologías abiertas apoyar el manejo de la diabetes y otras enfermedad?

El día mundial sobre la diabetes se creó hace 25 años para aumentar la concienciación sobre esta afección que crece en todo el mundo. Según la Fundación para la Diabetes, su propósito es dar a conocer las causas, los síntomas, el tratamiento y las complicaciones asociadas a la enfermedad. Atendiendo a datos de la OMS, el número de personas con diabetes ha aumentado aproximadamente en 314 millones en los últimos 34 años. La diabetes, además, es una importante causa de ceguera, insuficiencia renal, infarto de miocardio, accidente cerebrovascular y amputación de los miembros inferiores. Son muchas las investigaciones que se han realizado y se realizan actualmente para mejorar la calidad de vida de los pacientes y paliar los efectos secundarios de la dolencia.

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Equipo FabLab UV obtiene segundo lugar en competencia robótica

Equipo FabLab UV obtiene segundo lugar en competencia robótica

Un meritorio segundo lugar en la Competencia de Robótica organizada por la USM obtuvo el Laboratorio de Fabricación Digital, FabLab, de la Facultad de Ingeniería UV, en un evento que combina la informática, el diseño y la robótica, abierto al público general y que congregó a participantes de todo el país.

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Un hombre tetrapléjico logra sentir cada dedo de una mano robótica.

Un hombre tetrapléjico logra sentir cada dedo de una mano robótica.

Imagina que sufres un accidente y pierdes la sensibilidad en tus brazos y dedos. Ahora piensa que la vuelves a recuperar, una década después, a través de un brazo robótico conectado directamente a tu cerebro. Eso es lo que ha experimentado el estadounidense Nathan Copeland, con 28 años de edad, tras someterse a un implante cerebral, y después, ser conectado a una interfaz cerebro-computador desarrollada por investigadores de la Universidad de Pittsburgh (EE UU). Los autores publican su estudio en la revista Science Translational Medicine, donde presentan por primera vez una tecnología que permite a personas como Nathan volver a sentir el tacto con un brazo robótico controlado por la mente. En concreto, mediante microelectrodos implantados en la corteza somatosensorial, cuya estimulación genera sensaciones como si fueran las de su propia mano.

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Convenio UVA1405 busca crear cultura de innovación en los secundarios

Convenio UVA1405 busca crear cultura de innovación en los secundarios

Crear una cultura de innovación entre el mundo escolar y universitario es el objetivo principal del proyecto MakerSpace, desarrollado por académicos de las Escuelas de Ingeniería Civil Informática, Ingeniería Civil Industrial, Ingeniería Civil Biomédica y Diseño, y dirigido por el profesor Carlos Becerra, el cual se realiza en la Facultad de Ingeniería a través de la estación de trabajo denominada FabLab. Un total de nueve colegios pertenecientes a las corporaciones de educación municipal de Viña del Mar y Valparaíso, asisten durante este año a módulos de trabajo, en los cuales realizan un trabajo que busca favorecer la creación de una cultura de innovación, mediante una estrategia integral de fomento de la capacidad de producción innovadora. Camila Berríos, ingeniera civil electrónico de la PUCV, es la administradora del FabLab, y sus diez ayudantes son estudiantes de Informática, Biomédica y Diseño UV, quienes trabajan como monitores de los módulos en que reciben a los secundarios.

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Arduino se mete de lleno en la Internet de las Cosas y tienta a los makers

Arduino se mete de lleno en la Internet de las Cosas y tienta a los makers

Arduino ha sido uno de los proyectos que más ha influido en la revolución maker que estamos viviendo, y ahora quiere ir más allá y apostar de forma específica por la Internet de las Cosas (IoT) con un kit que permite desarrollar distintas soluciones hardware para diversos escenarios. Este desarrollo parte del proyecto de investigación europeo PELARS. El llamado ESLOV IoT Invention Kit es una especie de LEGO Mindstorms, pero en formato supervitaminado. La idea es la de poder conectar todo tipo de sensores entre sí para que trabajen juntos y nos permitan contar con todo tipo de prestaciones.

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Google presenta ADK, interfaz basada en Arduino para Android

Google presenta ADK, interfaz basada en Arduino para Android

En la conferencia anual Google I/O en San Francisco, el gigante de internet ha presentado un nuevo sistema de integración con accesorios de hardware para los dispositivos Android basado en Arduino: El Android Open Accesory Development Kit o ADK. A los agraciados asistentes a la conferencia en la que se presentó les han regalado un kit de desarrollo que viene a componerse de las principales partes de este sistema. La “ADK Board” una placa basada en el Arduino Mega. La diferencia principal con la famosa placa de Arduino es que posee a mayores un puerto USB host por el que va conectada al teléfono o dispositivo Android. La “ADK Shield” una placa de demostración y desarrollo que posee dos relés de continua, sensor de temperatura, sensor de luz, sensor capacitivo, tres leds RGB, tres pulsadores y un joystick Y por último, librerías, ejemplos y demás software necesario para poner en funcionamiento el sistema. Este movimiento de google supondrá la aparición de gran cantidad de dispositivos que interactúen con Android y un aumento de los usuarios/desarrolladores en la plataforma Arduino.

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Proyecto auto solar a escala

Proyecto auto solar a escala

Nos alegra presentar una nueva alianza de trabajo entre el FabLab-UV y el Instituto Hans Christian Anderson de San Fernando, estos últimos se adjudicaron un fondo concursable de Tinguiririca energía 2016 (firma chilena de generación hidroeléctrica), para el desarrollo de un proyecto que busca crear una conciencia del ahorro de energía con la implementación de energías renovables. En esta ocasión se eligió la creación de un automóvil a control remoto que se alimenta con energía solar. En este marco, el FabLab-UV viaja con parte de su equipo a San Fernando, llevando un prototipo a modo de ejemplo para facilitar la introducción de temas como mecánica, electrónica, diseño y también programación de aplicaciones móviles, generando una experiencia completa y dinámica en la cual los alumnos conocieron la arquitectura y aprendieron a identificar los componentes necesarios para la fabricación de sus propios vehículos. Este fue el primer acercamiento entre ambas instituciones, ya que prontamente visitaran nuestras dependencias en la cual conocerán el trabajo del FabLab-UV y serán participes de talleres de diseño y modelado 3D.
Acuerdo entre el personal de SIBUVAL y la administración del programa FABLAB UV 2016,

Acuerdo entre el personal de SIBUVAL y la administración del programa FABLAB UV 2016,

Un acuerdo entre el personal de SIBUVAL y la administración del programa FABLAB UV 2016, permitirá el ingreso de nuestros estudiantes a las dependencias de la biblioteca de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Valparaíso, ubicada en calle General Cruz #222, Valparaíso. A través del uso de una tarjeta de identificación, fabricada y entregada por los ayudantes operativos del programa FABLAB UV, nuestros estudiantes secundarios tendrán la posibilidad de tener una mayor vinculación con el medio universitario, compartiendo espacios de estudio y permitiéndoles el acceso a un lugar más amplio y cómodo para poder desarrollar distintas actividades académicas, tanto para sus evaluaciones escolares, como para el desarrollo y organización de proyectos para el FABLAB. La tarjeta de identificación permite el uso de los espacios de la biblioteca en horario de Lunes a Viernes de 09:00 a 20:00 horas, además del acceso y uso exclusivamente dentro de la biblioteca de todo el material bibliográfico disponible. Esperamos que esta iniciativa lograda en conjunto sea de mucho provecho para nuestros jóvenes estudiantes.
La historia del futuro industrial: cómo surgió la impresión 3D.

La historia del futuro industrial: cómo surgió la impresión 3D.

La historia de la impresión 3D se basa en unas pocas empresas y prototipos, pero para poder comprender en profundidad cuál ha sido la motivación principal y el conjunto de personas que han hecho esto posible, antes hay que conocer a los makers. La comunidad Maker está formada por todos aquellos que en su tiempo libre se dedican a la creación, desde objetos decorativos, mecánicos o electrónicos, hasta software informático. Son cercanos a la cultura del DIY o “do it yourself” (hazlo tú mismo) y el DIWO o “do it with others” (hazlo con otros), y normalmente se ponen en contacto a través de comunidades “maker” en los “hackerspaces”, espacios físicos donde la gente puede compartir ideas, herramientas y conocimientos. Son una especie de talleres donde llevan a cabo sus proyectos y tienen a su disposición maquinaria técnica comprada en conjunto, y que por separado sería difícil de obtener. Estas comunidades se están desarrollando en los principales centros de población de todo el mundo, y tienen un papel transcendental en el desarrollo y difusión de la impresión 3D, una tecnología que comenzará una nueva revolución.

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Expertos crean nueva placa Arduino del tamaño de una pila AA

Expertos crean nueva placa Arduino del tamaño de una pila AA

El experto Johan Kanflo, es el creador detrás de la nueva presentación de la plataforma de código abierto Arduino. Bautizado como AArduino, esta nueva placa es totalmente compatible con Arduino y posee el tamaño de una pila AA. Esta nueva placa, saca provecho de su tamaño y forma, para ser alimentada por baterías que estén conectadas a su lado, ya que puede ser conectada en un soporte de batería de 3 pilas AA, en donde en el tercer compartimento es colocada la placa AArduino. Siguiendo la misma lógica “open-source” de Arduino, Johan ha dejado esquemas y todo lo necesario para que entusiastas “ensucien sus manos” y construyan sus propias placas en casa, los cuales están disponibles en GitHub.

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Dia del Arduino

Dia del Arduino

Este 2 de Abril de 2016, se celebra en todo el mundo el día internacional de Arduino. Mundialmente, la celebración se desarrolla en torno al evento “Arduino Day”, el cual consiste en 24 horas completas en donde principalmente las personas interesadas se dedican a compartir sus experiencias y así aprender más sobre esta plataforma “open-source”. Este año se cumplen 12 años y en FABLAB UV 2016, queremos sumarnos también a la celebración del Día del Arduino, con diferentes actividades electrónicas desarrolladas en nuestro taller. Que este día sea una celebración de la creatividad y de las nuevas ideas que pueden ser creadas por todos y cada uno de nosotros.
Convenio de Desempeño UVA1405 impartirá dos Asignaturas de Formación General

Convenio de Desempeño UVA1405 impartirá dos Asignaturas de Formación General

Dos Asignaturas de Formación General (AFG) impartirá este semestre el Convenio de Desempeño MakerSpace, UVA1405. Se trata de “Aplicación de sensores en el desarrollo de productos”, dictado por Alejandro Weinstein, académico de la Escuela de Ingeniería Biomédica, y “Creatividad profesional e innovación”, impartido por Carlos Becerra, académico de la Escuela de Informática y director ejecutivo del proyecto, y Omar Acevedo, académico de la Escuela de Diseño. Ambas asignaturas nacen como resultado del proyecto MakerSpace, “Fomentando La cultura de la innovación entre el mundo escolar y universitario”, que plantea la creación de un modelo de vinculación entre estos dos grupos, así como la generación de una cultura de innovación en los estudiantes de ambos segmentos. Los dos objetivos planteados se articulan en un entorno tecnológico avanzado, que comprende tanto la habilitación física del mismo, como la existencia de la maquinaría de punta y de personas con los conocimientos y competencias necesarias para su utilización.

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Convenio de Desempeño UVA 1405, fomentando la cultura de la innovación entre el mundo escolar y universitario.

Convenio de Desempeño UVA 1405, fomentando la cultura de la innovación entre el mundo escolar y universitario.

Directores de doce liceos de Valparaíso y representantes de la Corporación Municipal de Valparaíso, Cormuval, asistieron a la presentación del proyecto Makerspace, que busca fomentar la cultura de la innovación entre el mundo de la enseñanza secundaria, desarrollado por académicos de las Escuelas de Ingeniería Civil Informática, Civil Industrial, Civil Biomédica y Diseño. La presentación se realizó en el edificio Hucke, lugar que ha sido considerado como un espacio de producción innovadora, el cual concentrará a personas, equipamiento, herramientas, materiales y know-how, permitiendo a un conjunto de liceos de enseñanza media de Valparaíso trabajar en diversos proyectos de producción innovadora.

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Directores de liceos de corporación de educación de Viña del Mar conocieron proyecto UVA1405.

Directores de liceos de corporación de educación de Viña del Mar conocieron proyecto UVA1405.

Un grupo de directores de liceos pertenecientes a la Corporación Municipal de Educación de Viña de Mar, asistieron a una reunión con el jefe de carrera de Ingeniería Civil Informática, Carlos Becerra, para conocer detalles del proyecto Makerspace. En la oportunidad, también participó el decano de la Facultad de Ingeniería, David Jamet, quien destacó la relevancia de la iniciativa y la vinculación que la facultad busca generar con los liceos de la región. El proyecto Makerspace busca fomentar la cultura de la innovación entre el mundo de la enseñanza secundaria y es desarrollado por académicos de las Escuelas de Ingeniería Civil Informática, Civil Industrial, Civil Biomédica y Diseño. La presentación se realizó en el edificio Hucke, lugar que ha sido considerado como un espacio de producción innovadora, el cual concentrará a personas, equipamiento, herramientas, materiales y know-how, permitiendo a un conjunto de liceos de enseñanza media de Valparaíso y Viña del Mar desarrollar diversos proyectos de producción innovadora.

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UV ejecutará planes de mejoramiento de programas por $ 832 millones.

UV ejecutará planes de mejoramiento de programas por $ 832 millones.

[...]Los proyectos son “UV Makerspace: Fomentando la cultura de la innovación entre el mundo escolar y universitario”, correspondiente a la unidad de Vínculos, de 207 millones 371 mil pesos; “Fortaleciendo la acción docente a través de las TICS: Nuevas estrategias para potenciar el aprendizaje activo en las Facultades de Medicina y Odontología”, de 193 millones 293 mil pesos; “Nuevos entornos de aprendizaje para la formación de nutricionistas y químicos farmacéuticos en la Universidad de Valparaíso”, de 220 millones 536 mil pesos, y “Diseño e implementación de una estrategia para la evaluación y fortalecimiento continuo de competencias STEM”, de 211 millones 121 mil pesos.

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